Strategi Backgammon Tingkat Lanjut – Menggunakan Kubus Pengganda

backgammon

Meskipun, Kubus Penggandaan tidak diketahui oleh sebagian besar pemain kasual backgammon , itu adalah alat penting dalam strategi backgammon tingkat lanjut dan di backgammon untuk pertandingan uang dan turnamen.

Kubus ini ditujukan untuk meningkatkan taruhan pertandingan dan pengenalannya ke dunia backgammon adalah salah satu alasan utama  di https://picluck.com meningkatnya popularitas backgammon .

Kubus memiliki 6 wajah dan angka-angka tertulis di atasnya- 2, 4, 8,16,32,64.

Di awal pertandingan, kubus penggandaan ditempatkan di samping papan atau di Bar di antara para pemain.

Setiap pemain, yang merasa pada setiap tahap pertandingan, bahwa ia cukup memimpin dalam pertandingan, sebelum melempar dadunya, dapat menyarankan untuk menggandakan taruhannya dengan menempatkan kubus pengganda dengan angka 2 menghadap ke atas.

Misalnya pemain A memutuskan untuk menaikkan taruhannya.

Pemain B, lawannya, pemain yang diberikan tawaran, setelah meninjau situasinya, memiliki dua opsi:

Dia mungkin menolak tawaran itu dan dengan demikian kehilangan permainan dan satu unit.

Dia mungkin setuju untuk menggandakan taruhannya, dan dalam hal ini pertandingan berlanjut dengan taruhan yang lebih tinggi.

Pemain B, yang menyetujui tawaran tersebut, sekarang menjadi pemilik kubus penggandaan, artinya hanya dia (pemain B) yang memiliki opsi untuk menggandakan taruhan lagi pada setiap tahap permainan.

Jika pemain B memutuskan untuk melakukannya, dia harus melakukannya pada gilirannya sebelum melempar dadu .

Sekarang dia mengambil dadu dan meletakkannya sehingga angka 4 menghadap ke atas.

Pemain A, sekarang memiliki dua opsi yang sama, hanya saja kali ini jika dia menolak tawaran itu, dia akan kehilangan dua unit, dan jika dia setuju, taruhannya akan naik menjadi 4 kali lipat dari semula dan kubus penggandaan kembali ke kendalinya.

Kubus dapat berpindah dari pemain ke pemain, setiap kali menaikkan taruhannya.

Aturan Crawford-

Jika Anda memainkan permainan sampai N- poin, dan lawan Anda memimpin dan mencapai poin N-1, artinya dia kekurangan satu poin untuk memenangkan permainan, Anda tidak diperbolehkan menggunakan kubus Penggandaan dalam permainan berikutnya, namun, Anda dapat menggunakan dadu di pertandingan berikut jika permainan berlanjut.

Alasannya adalah pemain yang lebih lemah akan selalu ingin menaikkan taruhannya karena dia tidak akan rugi lagi dan kami ingin tetap menggunakan dadu secara adil di kedua belah pihak.

Aturan Jacoby-

Aturan ini digunakan dalam permainan uang dan tidak pernah digunakan dalam permainan pertandingan. Ini memutuskan bahwa backgammon atau gammon tidak boleh dinilai seperti itu hanya jika kubus telah dilewati dan diterima. Alasan di balik aturan ini adalah mempercepat.

Aturan Belanda-

Aturan Holland digunakan dalam permainan pertandingan dan memutuskan bahwa dalam permainan pasca-Crawford, trailer hanya dapat digandakan setelah kedua belah pihak memainkan dua lemparan. Aturan membuat drop gratis lebih berharga bagi pemain terkemuka tetapi umumnya hanya membingungkan masalah.

Berbeda dengan aturan Crawford, aturan ini tidak populer, dan jarang digunakan saat ini.

Berang-berang, rakun, berang-berang, dan hewan lainnya di game backgammon –

Hewan-hewan ini hanya muncul, jika diinginkan oleh kedua belah pihak, dalam permainan uang dan tidak pernah dalam permainan pertandingan.

Jika pemain A, menggandakan taruhannya, dan pemain B yakin A salah dan dia (pemain B) memiliki keuntungan, B dapat menggandakan taruhannya dan menjaga kubus pengganda di sisinya. Misalnya, jika A membuat penggandaan awal dan meletakkan kubus penggandaan pada 2, B dapat mengatakan “Berang-berang”, putar kubus menjadi 4 dan simpan kubus di sisinya. Jika A yakin B salah, dia bisa mengatakan “Rakun” dan mengubah kubus menjadi 8. Selama ini, B tetap menjadi pemilik kubus penggandaan. Jika B ingin menaikkan taruhannya sekali lagi, dia hanya perlu menyebut nama konyol lainnya (nama hewan itu menjadi kontroversi di antara pemain) dan seterusnya.

Chouette- _

Chouette adalah versi backgammon untuk lebih dari 2 pemain. Salah satu pemain adalah “Kotak” dan bermain melawan anggota grup lainnya di satu papan.

Pemain lain adalah “Kapten” grup, yang melempar dadu dan membuat gerakan untuk grup bermain melawan kotak.

Jika Kotak menang, Kapten pergi ke belakang garis dan pemain berikutnya menjadi Kapten tim. Jika Kapten menang, ia menjadi Kotak baru, dan Kotak lama pergi ke akhir baris.

Aturan mengenai kemampuan grup untuk berkonsultasi dengan Kapten berubah dari

versi ke versi. Dalam beberapa versi Chouette, grup dapat dengan bebas memberikan saran kepada Kapten, dan dalam versi lain, konsultasi dilarang keras.

Versi yang dikompromikan adalah yang paling populer – konsultasi sah hanya setelah dadu dilempar.

Awalnya, Chouette dimainkan dengan satu dadu. Satu-satunya keputusan yang boleh diambil sendiri oleh pemain selain Kapten adalah mengenai pengambilannya: Jika Kotaknya berlipat ganda, setiap pemain dalam tim dapat mengambil atau menjatuhkannya secara independen. Saat ini, Chouette kubus banyak lebih populer di kalangan pemain backgammon ; setiap pemain di tim memiliki kubusnya sendiri, dan semua keputusan menggandakan, menjatuhkan, dan mengambil dibuat secara independen oleh semua pemain.